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Juego de Cartas Euchre en Chrome con OffiDocs

Pantalla de Euchre Card Game para extensión Chrome web store en OffiDocs Chromium

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DESCRIPCIÓN


Estas son las reglas utilizadas para esta versión de Euchre.

Me doy cuenta de que hay muchas variaciones posibles, por lo que puede que esta no sea la forma exacta en la que estás acostumbrado a jugar.

No hay ofertas en esta versión, por lo que es Knock Euchre, no Bid Euchre.

*** Descripción general *** Euchre es un juego de bazas con triunfo, jugado por cuatro jugadores en equipos de dos.

El juego básico es similar al Whist, es decir.

e.

cada jugador juega una carta, la carta más alta del palo liderado gana la baza, a menos que alguien haya jugado una carta del palo de triunfo.

Una diferencia importante con respecto al Whist es que uno de los equipos nombra el triunfo y luego debe ganar la mayoría de las bazas en esa mano.

El juego se desarrolla en varias rondas hasta que un equipo consigue 10 puntos.

*** Reparto *** Euchre utiliza una baraja no estándar de 24 cartas.

Está formado por el 9, 10, Sota, Reina, Rey y As de cada palo.

Algunas variaciones también usan el Joker, pero esta versión no.

El crupier inicial se elige al azar, en la siguiente ronda el jugador a la izquierda del crupier es el nuevo crupier y así sucesivamente.

Se reparten cinco cartas a cada jugador en dos rondas de reparto.

Una vez que todos los jugadores tienen sus cartas, la carta superior del mazo se pone boca arriba, para que esté lista para la siguiente parte del juego, que es.

.

.

*** Nombrar Trump (Ronda de llamada) *** Después de repartir las cartas, los jugadores deben elegir cuál será el palo de triunfo.

En este punto hay una carta boca arriba sobre la mesa, el palo de esa carta es el palo potencial de triunfo.

Yendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador puede decir "Pase", lo que significa que no quiere que el palo se convierta en triunfo, o puede decir "Ordenarlo", en cuyo caso el palo de la carta se convierte en triunfo y la ronda de canto termina inmediatamente.

La carta boca arriba sobre la mesa pasa al crupier, quien la toma y descarta una de las cartas de su mano y luego el juego está listo para comenzar.

El equipo que eligió el triunfo se conoce como "Creadores" y el otro equipo se conoce como "Defensores".

Si todos los jugadores pasan la carta de triunfo, entonces hay otra ronda para nombrar triunfos, donde un jugador puede simplemente nombrar qué palo quiere que sea de triunfo, o decir pasar.

Si todos los jugadores pasan también esta ronda, el trato se arruina y se reparte una nueva ronda.

En algunas variaciones de Euchre, el compañero del crupier no puede nombrar triunfo y jugar con un compañero, debe jugar solo.

Sin embargo, no usamos esa regla en esta versión.

*** Ir solo *** Después de nombrar los triunfos, cada jugador tiene la oportunidad de decir que quiere jugar solo, en lugar de con su compañero.

Si un jugador hace esto, su compañero dejará sus cartas y no participará en el resto de esa ronda.

Está permitido que un jugador de ambos equipos haga esto en la misma ronda, en cuyo caso solo habrá dos jugadores activos jugando en la ronda.

Jugar solo puede ayudarte a sumar más puntos; encontrarás más información al respecto en la sección Puntuación a continuación.

*** Clasificación de cartas de triunfo *** La clasificación de triunfos en Euchre es bastante diferente de la mayoría de los otros juegos de toma de triunfos.

El palo de triunfo tiene una clasificación más alta que los otros palos, pero dentro del palo de triunfo, la sota (conocida como Right Bower) es la carta más alta.

Luego, en un giro extraño, la jota del otro palo que es del mismo color que el triunfo es la siguiente mejor carta de triunfo.

E.

g.

si las espadas triunfan, entonces la jota de tréboles sería la siguiente mejor carta, conocida como el Bower izquierdo).

Después de eso, el resto de las cartas de triunfo siguen en orden de mayor a menor: As, Rey, Reina, 10, 9. El Bower izquierdo se considera a todos los efectos como miembro del palo de triunfo.

Sólo para que quede más claro, si el palo de triunfo fuera Corazones, la clasificación de las cartas de triunfo sería: - Sota de Corazones (Arco Derecha) - Sota de Diamantes (Arco Izquierdo) - As de Corazones - Rey de Corazones - Reina de Corazones - 10 de Corazones - 9 de Corazones *** Jugar *** Jugar es como en la mayoría de los juegos de trucos.

Un jugador sale con un palo, otros jugadores deben hacer lo mismo si lo tienen, pero por lo demás son libres de jugar cualquier carta si no tienen nada del palo principal.

Las cartas se clasifican de mayor a menor, el triunfo vence al palo principal, el palo principal vence a otros palos.

La persona que hace un truco lidera el siguiente truco.

*** Puntuación *** Ahora recuerda que el equipo que eligió triunfa son los "Creadores" y el otro equipo son los "Defensores".

Los creadores deben ganar 3 o más bazas para conseguir puntos.

Ambos equipos también pueden ganar más puntos si un jugador del equipo va solo.

La tabla de puntuación es la siguiente: Los creadores ganan 3 o 4 bazas: Los creadores obtienen 1 punto.

Los creadores ganan 5 bazas: los creadores obtienen 2 puntos.

Maker va solo y gana 3 o 4 bazas: los Makers obtienen 1 punto.

Maker va solo y gana 5 bazas: los creadores obtienen 4 puntos.

Los defensores ganan 3 o más bazas: los defensores obtienen 2 puntos.

El defensor va solo y gana 3 o más bazas: los defensores obtienen 4 puntos.

*** Ganar *** Un equipo gana una vez que ha obtenido 10 puntos y está al menos dos puntos por encima del otro equipo.

Entonces, si un equipo obtuviera 10 y el otro equipo tuviera 9, el juego continuaría hasta que el marcador fuera 11-9 (o 12-10, etc.).

Información adicional:


- Ofrecido por cardgames.io
- Calificación promedio: 2.5 estrellas (estuvo bien)
- Desarrollador Esta dirección de correo electrónico está protegida contra robots de spam. Es necesario activar Javascript para visualizarla.

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