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Gioco di carte Euchre dentro Chrome con OffiDocs

Schermata Euchre Card Game per l'estensione Chrome web store in OffiDocs Chromium

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DESCRIZIONE


Queste sono le regole utilizzate per questa versione di Euchre.

Mi rendo conto che ci sono molte variazioni possibili, quindi questo potrebbe non essere il modo esatto in cui sei abituato a suonare.

Non ci sono offerte in questa versione, quindi è Knock Euchre, non Bid Euchre.

*** Panoramica *** Euchre è un gioco di prese con una briscola, giocato da quattro giocatori in squadre di due.

Il gioco di base è simile a Whist, i.

e.

ogni giocatore gioca una carta, la carta più alta del seme di punta vince la presa, a meno che qualcuno non abbia giocato una carta del seme di briscola.

Una differenza importante rispetto a Whist è che una delle squadre nomina la briscola e deve quindi vincere la maggior parte delle prese in quella mano.

Il gioco si svolge su più turni fino a quando una squadra ha ottenuto 10 punti.

*** Dealing *** Euchre utilizza un mazzo non standard di 24 carte.

È composto dal 9, dal 10, dal fante, dalla regina, dal re e dall'asso di ogni seme.

Alcune varianti usano anche il Joker, ma questa versione no.

Il mazziere iniziale viene scelto casualmente, nel round successivo il giocatore alla sinistra del mazziere è il nuovo mazziere e così via.

Cinque carte vengono distribuite a ciascun giocatore in due turni di distribuzione.

Una volta che tutti i giocatori hanno le loro carte, la prima carta del mazzo viene girata a faccia in su, quindi è pronta per la parte successiva del gioco, ovvero.

.

.

*** Naming Trump (Calling Round) *** Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori devono scegliere quale sarà il seme di briscola.

A questo punto c'è una carta scoperta sul tavolo, il seme di quella carta è il potenziale seme di briscola.

Girando in senso orario intorno al tavolo, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore può dire "Pass", nel senso che non vuole che il seme diventi briscola, oppure può dire "Ordinalo", nel qual caso il seme della carta diventa briscola e il round di chiamata termina immediatamente.

La carta scoperta sul tavolo va al mazziere che la prende e scarta una delle carte dalla sua mano e quindi il gioco è pronto per iniziare.

La squadra che ha scelto la briscola è conosciuta come "Creatori" e l'altra squadra è conosciuta come "Difensori".

Se tutti i giocatori passano sulla carta vincente, c'è un altro giro di nomi di briscola, in cui un giocatore può semplicemente nominare quale seme vuole essere briscola, o dire passare.

Se tutti i giocatori passano anche in questo round, l'affare è rovinato e viene distribuito un nuovo hard.

In alcune varianti di Euchre il compagno del mazziere non può nominare briscola e giocare con un compagno, deve giocare da solo.

Tuttavia, non usiamo questa regola in questa versione.

*** Giocare da solo *** Dopo aver nominato i trionfi, ogni giocatore ha l'opportunità di dire che vuole giocare da solo, invece che con il suo partner.

Se un giocatore fa questo, il suo partner metterà giù le sue carte e non parteciperà al resto di quel round.

È consentito che un giocatore di entrambe le squadre lo faccia nello stesso round, nel qual caso ci saranno solo due giocatori attivi che giocano nel round.

Giocare da solo può aiutarti a segnare più punti, maggiori informazioni su questo nella sezione Punteggio di seguito.

*** Classifica delle carte vincenti *** La classifica delle briscole in Euchre è molto diversa dalla maggior parte degli altri giochi di briscole.

Il seme di briscola è più alto degli altri semi, ma all'interno del seme di briscola il Jack (noto come Right Bower) è la carta più alta.

Quindi, in una strana svolta, il Jack nell'altro seme che è dello stesso colore della briscola è la migliore carta vincente successiva.

E.

g.

se le picche sono briscole, allora il fante di fiori sarebbe la prossima carta migliore, nota come pergolato sinistro).

Dopodiché seguono in ordine dal più alto al più basso il resto delle carte vincenti, Asso, Re, Regina, 10, 9. Il Pergolato Sinistro è considerato a tutti gli effetti come un membro del seme di briscola.

Tanto per chiarire, se il seme di briscola fosse di Cuori, la classifica delle carte vincenti sarebbe: - Fante di Cuori (Pergola Destra) - Fante di Quadri (Pergola Sinistra) - Asso di Cuori - Re di Cuori - Regina di Cuori - 10 of Hearts - 9 of Hearts *** Giocare *** Giocare è come nella maggior parte dei giochi di presa di scherzi.

Un giocatore apre con un seme, gli altri giocatori devono seguire l'esempio se ce l'hanno, ma sono comunque liberi di giocare qualsiasi carta se non hanno nulla nel seme principale.

Le carte sono classificate dall'alto verso il basso, la briscola batte il seme principale, il seme principale batte gli altri semi.

La persona che fa una presa conduce nella presa successiva.

*** Punteggio *** Ora ricorda che la squadra che ha scelto la briscola sono i "Creatori" e l'altra squadra sono i "Difensori".

I creatori devono vincere 3 o più prese per ottenere punti.

Entrambe le squadre possono anche guadagnare più punti se un giocatore della squadra va da solo.

La tabella dei punteggi è la seguente: I creatori vincono 3 o 4 prese: I produttori ottengono 1 punto.

I produttori vincono 5 prese: i produttori ottengono 2 punti.

Il creatore va da solo e vince 3 o 4 prese: i creatori ottengono 1 punto.

Maker va da solo e vince 5 prese: i Maker ottengono 4 punti.

I difensori vincono 3 o più prese: i difensori ottengono 2 punti.

Il difensore va da solo e vince 3 o più prese: i difensori ottengono 4 punti.

*** Vincente *** Una squadra vince quando ha ottenuto 10 punti ed è almeno due punti sopra l'altra squadra.

Quindi, se una squadra ottiene 10 e l'altra squadra ottiene 9, il gioco continua fino a quando il punteggio è 11-9 (o 12-10 ecc.).

Informazioni aggiuntive:


- Offerto da cardgames.io
- Valutazione media: 2.5 stelle (era ok)
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